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如何打出超牛B的效果图制作灯光水平

 1.室内效果图制作是一个模拟场景,是对灯光的理解不可等同于生活环境里的照明。在此,所揭示的布光概念,决不可以机械地局限于将模拟空间中的灯具模型设置为光源的愚昧认识里。 


2.视点(照相机位置)决定着光的照射方向;情节决定着光的强弱;对光的理解决定着布光的数量。试想一下影视剧的场景布光,同一个场景设置几个机位就决定着将设置几套组光,主光源为顺光,可以理解成照相机的自带闪光灯,照射方向与视点相同——顺光照射。主光源的强与弱决定着画面的调子,主光源强为亮调,主光源弱为暗调。可见,主光源的使命是整体解释场景和确保胶片正常曝光的基础,其余的效果光是在渲染画面的感染力,以及更深一层地解释情节。您能说场景中点燃的一支蜡烛就是该场景的光源吗?


这支蜡烛仅仅是情节中的光源,就如同本书案例中那些没有任何生命力的灯具模型。换句话说,情节中的光源也要被我们所设置的光源照亮。所以,室内效果图的布光数量不要局限于灯具模型的数量;室内效果图的布光位置也不要局限于灯具模型在场景的所在位置,要以效果图的画面效果来创意布光方案。 


 3.效果图的特殊意义所赋予光的照射目的,不是纯粹的视觉效果而是应该去更深一层地解释场景,同时还画面以更丰富的视觉感染力。


信息来源 http://www.tulifang.cn



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