首页 >> 新闻中心 >>行业新闻 >> 细说效果图如何打出比较好的灯光效果
详细内容

细说效果图如何打出比较好的灯光效果

    效果图表现在当今是很常见的,它能将设计师的想法很好的呈现给客户,那究竟要如何才能表现出较好的效果呢?当然离不开良好的灯光,可是灯光又要如何良好表现呢?今天我们就简谈一下如何去表现一个比较良好的建筑灯光,不讲方法,只讲道理。

 

      首先,你要确保你的模型不再需要调整,已经建模完毕,位置大小什么的也不再会调整,你可以心无旁骛的设置灯光了。主光源,在实际照亮整个场景的发光点位置设置你的主光源,讲道理,我们实际生活中也是有主光源的,在室外就是太阳光,室内就是主灯,所以我们效果图表现也离不开一个主光源,我们要仔细判断位置,保证最大限度照亮整个场景,主光源不宜设置过多,因为还有辅光源的存在,辅光源就是氛围的存在,不同的地方设置不同的辅光源,什么是不同的辅光源?就是颜色、强度、衰减方式、阴影等的不同的光源,让我们同一个物体,能受到不同比重的光照。

 

    有些物体是局部发光的,比如台灯啊壁灯啊,那在效果图上我们也让它局部发光,讲道理,要符合实际的,要理想又不失现实比例,当然,别忘了设置阴影。进行光能传递分析,设置第二类辅助光源。这类辅助光源比较贴近物体本身的表面附近,因为这些位置能制造比较直观的光效,有一个叫泛光灯的好东西,比较适合。若是场景中有光斑出现,就要设置第三类辅助光源来吸掉过强的光。还要根据整个场景来观察对比,看看有没有阴暗面我们没有顾及到的。

 

      最后就是个老生常谈的了,后期处理,后期总是能给我们带来比较不一样的效果的。

信息来源 http://www.tulifang.cn

在线客服
- 客服一
  • 点击这里给我发消息
- 客服二
  • 点击这里给我发消息
seo seo