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效果图公司的设计师总结了几种建筑效果图制作中的注意事项

 (1)加强专业知识储备。 建筑效果不同于艺术绘画。 在图纸中,不仅要注意艺术美,还要注意建筑装饰行业的特殊要求。 另外,近年来,建筑效果图已越来越多地用作工程合同的附件。 从而具有一定的法律效力。 如果您在不注意科学严谨的情况下从事与艺术创作相同的工作,那么就会发生小玩笑,并且会引起合同纠纷。 为了避免这种情况,除了系统地学习建筑装饰专业知识外,我们还须经常与效果图公司工程师甚至一线施工人员进行沟通。


  (2)绘制前进行总体规划。 俗话说,磨刀不浪费木工。 在绘制之前进行良好的计划:整个项目需要几个场景才能清楚显示,每个场景应包含哪些元素,需要建模哪些元素,以及可以在材料库或CD中找到哪些元素。 然后考虑整体颜色匹配,材料选择等等。 只有这样,我们才能有针对性地少走弯路。

timg.jpg  (3)明确重点,减轻工作量。 设置场景后,添加一个临时摄像头以拾取视角。 对于那些看不见的面孔,无需花费太多的精力,这样可以节省大量的建模和实体化工作; 对于那些远处的物体,您无需在建模时考虑细节,而是有形状且颜色很好,因为无论是A2还是A3,在1 440dpi的情况下,物体深处的细节 场面根本看不到。


  (4)尽量不要在整个场景中直接建模。 除专业级图形工作站外,许多业余效果图公司设计师总是喜欢在整个场景中建模,因为即使是简单的内部渲染,通常也包含近10,000个面以及照明纹理贴图。 每次渲染时,它都是对CPU,内存和图形卡的满载测试。 如果使用的系统是Windows 98,则这种体验就像使用高海拔电缆一样。 即使使用“隐藏”命令隐藏某些对象,在赶上场景时也足以喝杯茶。 经验丰富的设计人员通常在不同的场景中对不同的对象建模,然后将不同的子场景与Merge命令合并,以合理利用计算机资源并提高绘图效率。


  (5)创建自己的模型材料库。 市场上有很多材料光盘。 通常,3DS Max的粉丝或多或少都有,但我们仍然建议效果图公司制作人建立自己的模型材料库。 因为大多数CD的作者都不了解建筑和装饰,所以他们经常看到这样的命名方法:Marble 01,Marble 02; 木纹01,木纹02? 在专业设计师的资料库中可以看到:印度红大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花浅驼色01; 或胡桃木纹,赤栎木纹,花桉木纹。 您可以将所有需要的材料托盘复制到硬盘上,删除重复的材料,然后按用途或类别进行分类。 模型库也遵循此规则。 经过一段时间的积累,须有一个自己的材料模型库。

信息来源 http://www.tulifang.cn

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