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关于建筑效果图制作公司中效果图的渲染和后期处理问题

关于建筑效果图制作公司中渲染的渲染和后期处理问题,以下是对每个人的小规模效果图制作的简要介绍,希望对您有所帮助!


  建筑渲染是3ds Max的后期调整。 主楼的位置,图片的大小,天空和地面的协调都需要在此步骤中完成。 大部分时间都在等待渲染阶段,因此在每次效果图制作之后,您应该仔细观察模型的整体组成和细节,材质,光线,视角等,并对及时的调整和修改不满意部分。 将进行调整以保存良好的渲染,以便在后期处理中调整PS图像处理软件。


  后处理阶段是指完成周围区域大3ds的建筑物的建造。 效果图制作构图设计主要是将天空,地面,道路,人,路灯和汽车设置在地图的右侧,使其成为和谐的“完美”“”


  在此阶段,总体构图是一个非常重要的概念,它在透视图和渲染方面与相机机身的位置密切相关。在做效果图制作的过程中多练习,多思考,充分掌握技能结构



  所谓组成。 它是为了排列图片的各个元素,使其成为和谐完美的整体。 建筑效果图制作,主体的不同形式和元素被整合在一起。 首先,主楼应突出并在整体形势中起主导作用; 其次,主体与背景之间的关系应形成关系的底端,从而使构图,色彩和背景效果在构图中得以体现。 处理的效果是出色的主体建筑,丰富的整体结构,使建筑进入周围环境,从而创造出统一而和谐的美感。


  另外,重要的是要注意,在后期处理中,无论是人还是车,它都须添加到场景中,它们须确保透视图和透视图。 透视图有两个主要方面:物体的大小和角度。


  如果使用两点透视,则确定尺寸的主要依据是地平线和建筑物。 地平线是零高度,并且建筑物中任何点的高度都是已知的,因此可以确定建筑物的外部高度。


  例如,将一个人放在建筑物前面。 无论人的脚在哪里,他的头都高约1.7米。 一楼的建筑物比窗户小。 他脚的位置将决定其工作站的位置。 视角也很重要。 如果要在道路上放几辆汽车,则汽车的角度应与道路保持一致,尤其要注意不要让前或后仰视。


信息来源 http://www.tulifang.cn



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